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Running a DayZ dedicated server on a Linux VPS (SteamCMD, systemd, Workshop mods)Einen DayZ-Dedicated-Server auf einem Linux-VPS betreiben (SteamCMD, systemd, Workshop-Mods)

Bohemia ships the DayZ Linux dedicated server as an official download, but it is labelled experimental for a reason: it runs the same simulation as the Windows build, a handful of older mods are Windows-only, and nobody tells you that up front until a mod you wanted refuses to load.Bohemia bietet den DayZ-Linux-Dedicated-Server als offiziellen Download an, aber er ist nicht ohne Grund als experimentell gekennzeichnet: Er läuft dieselbe Simulation wie der Windows-Build, eine Handvoll älterer Mods sind Windows-only, und das sagt dir vorher niemand, bis ein Mod, den du wolltest, sich weigert zu laden.

What you are installing, and the honest caveatWas du installierst, und der ehrliche Vorbehalt

The DayZ dedicated server is a separate Steam application from the game, published under its own app ID:Der DayZ-Dedicated-Server ist eine eigene Steam-Anwendung, getrennt vom Spiel, veröffentlicht unter einer eigenen App-ID:

Bohemia Interactive documents the Linux build as experimental — it gets the same core updates as Windows, but it is the smaller-tested path, and a minority of community mods that lean on Windows-specific DLLs simply will not load on it. Most popular mods are fine. Read a mod's own page before you commit a modded server to Linux; if it does not say Linux is supported, assume it is not until you have tested it yourself.Bohemia Interactive dokumentiert den Linux-Build als experimentell — er bekommt dieselben Kern-Updates wie Windows, ist aber der weniger getestete Pfad, und eine Minderheit von Community-Mods, die sich auf Windows-spezifische DLLs stützen, lädt darauf schlicht nicht. Die meisten populären Mods laufen problemlos. Lies die eigene Seite eines Mods, bevor du einen gemoddeten Server auf Linux festlegst; steht dort nicht, dass Linux unterstützt wird, geh davon aus, dass es das nicht ist, bis du es selbst getestet hast.

Sizing it honestlyEhrlich dimensionieren

A vanilla server with a modest player count sits around 2 to 4 GiB of resident memory once the world has been up for a while — DayZ's persistence system (see below) keeps growing the list of loot, vehicles and player-placed items it tracks, so memory climbs with server age and player count, not just at boot.Ein Vanilla-Server mit moderater Spielerzahl liegt bei etwa 2 bis 4 GiB residentem Speicher, sobald die Welt eine Weile gelaufen ist — DayZs Persistenz-System (siehe unten) lässt die Liste an Loot, Fahrzeugen und von Spielern platzierten Gegenständen, die es verfolgt, stetig wachsen, sodass der Speicherverbrauch mit dem Alter des Servers und der Spielerzahl steigt, nicht nur beim Start.

Add mods and push toward 40 or more player slots and that floor moves to 8 GiB and beyond. Mods add their own scripted logic and often their own item and loot tables on top of vanilla persistence, and a full server has far more entities alive in memory than a quiet one. There is no single number that covers every modpack — a couple of lightweight trader mods barely move the needle, a large overhaul mod plus a full slot list can double what vanilla needs.Kommen Mods dazu und du strebst 40 oder mehr Spieler-Slots an, verschiebt sich diese Untergrenze auf 8 GiB und mehr. Mods bringen ihre eigene Skript-Logik und oft eigene Item- und Loot-Tabellen zusätzlich zur Vanilla-Persistenz mit, und ein voller Server hat weit mehr Entitäten im Speicher aktiv als ein ruhiger. Es gibt keine einzelne Zahl, die für jedes Modpack gilt — ein paar leichtgewichtige Trader-Mods bewegen kaum etwas, ein großer Overhaul-Mod plus volle Slot-Liste kann verdoppeln, was Vanilla braucht.

Standard (4 GiB) works for a small vanilla or lightly modded group. Pro (8 GiB) is the realistic starting point once you are running a real modlist or plan to fill 40+ slots, and gives you headroom before you have to watch htop nervously every wipe.Standard (4 GiB) funktioniert für eine kleine Vanilla- oder leicht gemoddete Gruppe. Pro (8 GiB) ist der realistische Startpunkt, sobald du eine echte Modliste fährst oder vorhast, 40+ Slots zu füllen, und gibt dir Spielraum, bevor du bei jedem Wipe nervös htop beobachten musst.

Step 1: the machine and a dedicated userSchritt 1: die Maschine und ein dedizierter Nutzer

Deploy an Ubuntu LTS image, then do the security basics before anything is exposed: a non-root user, your SSH key on it, password login switched off, a firewall that defaults to deny. We wrote those up as connect to your VPS over SSH and secure your VPS.Setze ein Ubuntu-LTS-Image auf und erledige dann die Sicherheitsgrundlagen, bevor irgendetwas exponiert ist: ein Non-Root-Nutzer, dein SSH-Key darauf, Passwort-Login ausgeschaltet, eine Firewall, die standardmäßig blockiert. Wir haben das aufgeschrieben unter über SSH mit deinem VPS verbinden und deinen VPS absichern.

SteamCMD needs the 32-bit runtime even on a 64-bit box:SteamCMD braucht die 32-Bit-Runtime, auch auf einer 64-Bit-Maschine:

sudo dpkg --add-architecture i386
sudo apt update
sudo apt install -y lib32gcc-s1 curl tar
sudo useradd -m -s /bin/bash dayz

Run the server as its own dedicated system user, never as root and never as your own login account — a compromised or crashing game server should not have write access to anything beyond its own home directory.Betreibe den Server als eigenen dedizierten Systemnutzer, niemals als root und niemals unter deinem eigenen Login-Account — ein kompromittierter oder abstürzender Game-Server sollte über sein eigenes Home-Verzeichnis hinaus keinen Schreibzugriff haben.

Step 2: install with SteamCMDSchritt 2: Installation mit SteamCMD

Everything below runs as the dayz user:Alles Folgende läuft als der Nutzer dayz:

sudo -u dayz -i
mkdir -p ~/steamcmd && cd ~/steamcmd
curl -sSL https://media.steampowered.com/client/installer/steamcmd_linux.tar.gz | tar zxf -
./steamcmd.sh +force_install_dir /home/dayz/server \
              +login anonymous \
              +app_update 1042420 validate \
              +quit

That same command is how you update the server later, and it is also the anonymous line: it fetches the base game and its updates without a Steam account. Workshop mods are a different story — see Step 7.Derselbe Befehl ist auch, wie du den Server später aktualisierst, und es ist zugleich die anonyme Zeile: Sie holt das Basisspiel und seine Updates ohne Steam-Account. Workshop-Mods sind eine andere Geschichte — siehe Schritt 7.

DayZ patches land without much warning, and a client on a newer build cannot join an older server, so plan to rerun the line above after every update you see land, before players start asking why they cannot connect.DayZ-Patches kommen ohne viel Vorwarnung, und ein Client mit neuerem Build kann keinem älteren Server beitreten, also plane, die obige Zeile nach jedem Update, das du mitbekommst, erneut auszuführen, bevor Spieler anfangen zu fragen, warum sie sich nicht verbinden können.

Create the two directories the server expects to write into before you ever launch it — nothing downstream creates them for you:Leg die beiden Verzeichnisse an, in die der Server schreiben will, bevor du ihn je startest — nichts danach legt sie für dich an:

mkdir -p /home/dayz/profiles /home/dayz/storage

Step 3: serverDZ.cfgSchritt 3: serverDZ.cfg

The config file that controls the server's identity and rules is a plain-text file you create yourself, conventionally named serverDZ.cfg and placed in the server's install directory:Die Konfigurationsdatei, die Identität und Regeln des Servers steuert, ist eine Klartextdatei, die du selbst anlegst, üblicherweise serverDZ.cfg genannt und im Installationsverzeichnis des Servers abgelegt:

hostname = "My Server";
password = "";
passwordAdmin = "correcthorse";
maxPlayers = 40;
verifySignatures = 2;
forceSameBuild = 1;
disableVoN = 0;
instanceId = 1;
storageFolder = "/home/dayz/storage";
steamQueryPort = 2303;

class Missions
{
    class DayZ
    {
        template = "dayzOffline.chernarusplus";
    };
};

chmod 600 serverDZ.cfg — it holds passwordAdmin in plain text, so keep it readable only by the dayz user.chmod 600 serverDZ.cfg — sie enthält passwordAdmin im Klartext, halte sie also nur für den Nutzer dayz lesbar.

The lines that matter most day to day:Die Zeilen, die im Alltag am meisten zählen:

Persistence itself is tuned by the mission's own cfgeconomycore.xml, which sets how often and how much loot gets cleaned up and respawned. Leave it alone until you understand what a change does to your loot economy — a heavier persistence load is part of why a busy, long-running server climbs in memory over its uptime.Die Persistenz selbst wird über die eigene cfgeconomycore.xml der Mission abgestimmt, die festlegt, wie oft und wie viel Loot aufgeräumt und neu gespawnt wird. Lass sie in Ruhe, bis du verstehst, was eine Änderung mit deiner Loot-Ökonomie macht — eine schwerere Persistenzlast ist mit ein Grund, warum ein belebter, lange laufender Server über seine Laufzeit im Speicherverbrauch steigt.

Step 4: the launch lineSchritt 4: die Startzeile

./DayZServer -config=serverDZ.cfg \
             -port=2302 \
             -profiles=/home/dayz/profiles \
             -dologs -adminlog -netlog -freezecheck

Each flag earns its place:Jedes Flag verdient seinen Platz:

Step 5: systemd, with a restart policySchritt 5: systemd, mit einer Restart-Policy

Save as /etc/systemd/system/dayz.service:Speichere als /etc/systemd/system/dayz.service:

[Unit]
Description=DayZ dedicated server
After=network-online.target
Wants=network-online.target

[Service]
Type=simple
User=dayz
WorkingDirectory=/home/dayz/server
ExecStart=/home/dayz/server/DayZServer -config=serverDZ.cfg -port=2302 -profiles=/home/dayz/profiles -dologs -adminlog -netlog -freezecheck
Restart=on-failure
RestartSec=15
TimeoutStopSec=90

[Install]
WantedBy=multi-user.target

Restart=on-failure brings the process back after a crash without masking a config mistake that makes it exit immediately and loop. Enable and watch it:Restart=on-failure bringt den Prozess nach einem Absturz zurück, ohne einen Konfigurationsfehler zu verschleiern, der ihn sofort beenden und in eine Schleife laufen lässt. Aktivieren und beobachten:

sudo systemctl enable --now dayz
journalctl -u dayz -f

Step 6: the NAT IPv4 catchSchritt 6: die NAT-IPv4-Falle

DayZ's default game port is 2302/udp, and the Steam query port that lets your server show up in the in-game browser sits one above it at 2303/udp (game port + 1) by default. Both need to reach the server:DayZs Standard-Spiel-Port ist 2302/udp, und der Steam-Query-Port, der deinen Server im In-Game-Browser auftauchen lässt, sitzt standardmäßig eins darüber bei 2303/udp (Spiel-Port + 1). Beide müssen den Server erreichen:

sudo ufw allow 2302/udp
sudo ufw allow 2303/udp

If your VPS gives you NAT IPv4 rather than an address of your own, you do not get to open arbitrary ports — you get a fixed, small set of forwarded ones, and both 2302/udp and 2303/udp need to be among them, or your server runs but never appears in the browser and direct-connect attempts time out. The fix is either to make sure both ports are in your forwarded set, or to get a dedicated IPv4, which on our plans is arranged by e-mail rather than as a self-service add-on. Read NAT IPv4 vs a dedicated IP and NAT IPv4, ports and forwarding before you order if you are not sure which situation you are in.Gibt dir dein VPS NAT-IPv4 statt einer eigenen Adresse, kannst du keine beliebigen Ports öffnen — du bekommst einen festen, kleinen Satz weitergeleiteter, und sowohl 2302/udp als auch 2303/udp müssen darunter sein, sonst läuft dein Server, taucht aber nie im Browser auf, und Direktverbindungsversuche laufen in ein Timeout. Die Lösung ist entweder sicherzustellen, dass beide Ports in deinem weitergeleiteten Satz sind, oder eine dedizierte IPv4 zu bekommen, die bei unseren Tarifen per E-Mail arrangiert wird statt als Self-Service-Add-on. Lies NAT IPv4 vs. dedizierte IP und NAT IPv4, Ports und Weiterleitung, bevor du bestellst, falls du dir nicht sicher bist, in welcher Situation du bist.

Keep BattlEye RCon off the forwarded list entirely — it is configured separately in BEServer_x64.cfg (RConPort, not derived from -port), it is an admin channel, not something players need, and exposing it beyond your own IP hands remote control of the server to anyone who finds it.Halte BattlEye-RCon komplett von der weitergeleiteten Liste fern — es wird separat in BEServer_x64.cfg konfiguriert (RConPort, nicht von -port abgeleitet), es ist ein Admin-Kanal, nichts, was Spieler brauchen, und es über deine eigene IP hinaus zu exponieren, gibt jedem, der es findet, Fernsteuerung über den Server.

Step 7: Workshop modsSchritt 7: Workshop-Mods

Anonymous login can fetch the base server, but it cannot fetch Steam Workshop items — downloading mods needs a Steam account that actually owns DayZ. Log in with that account instead of anonymous for the mod-download step:Anonymer Login kann den Basis-Server holen, aber er kann keine Steam-Workshop-Items holen — Mods herunterladen braucht einen Steam-Account, der DayZ tatsächlich besitzt. Logge dich für den Mod-Download-Schritt mit diesem Account ein statt anonym:

./steamcmd.sh +force_install_dir /home/dayz/server \
              +login your_steam_username \
              +workshop_download_item 221100 <workshop_id> \
              +quit

Repeat the workshop_download_item line once per mod, each with its own numeric Workshop ID from the mod's Workshop page. Downloaded items land under steamapps/workshop/content/221100/<workshop_id>/.Wiederhole die workshop_download_item-Zeile einmal pro Mod, jede mit ihrer eigenen numerischen Workshop-ID von der Workshop-Seite des Mods. Heruntergeladene Items landen unter steamapps/workshop/content/221100/<workshop_id>/.

From there, each mod needs three things done before the server will use it:Von da an braucht jeder Mod drei erledigte Dinge, bevor der Server ihn nutzt:

ln -s /home/dayz/server/steamapps/workshop/content/221100/<workshop_id> /home/dayz/server/@ModName
cp /home/dayz/server/@ModName/keys/*.bikey /home/dayz/server/keys/

Then extend the launch line with the mod list. In a shell the semicolon needs quoting; in the systemd ExecStart line it does not, as long as the whole -mod= value has no spaces:Erweitere dann die Startzeile um die Mod-Liste. In einer Shell muss das Semikolon in Anführungszeichen stehen; in der systemd-ExecStart-Zeile nicht, solange der gesamte -mod=-Wert keine Leerzeichen enthält:

-mod="@ModName;@OtherMod"

Update mods with the same workshop_download_item line you used to install them — SteamCMD only re-downloads what changed. Do this after every mod update, and restart the server; a client running a newer mod version than the server cannot join, same as a base-game version mismatch.Aktualisiere Mods mit derselben workshop_download_item-Zeile, mit der du sie installiert hast — SteamCMD lädt nur das erneut herunter, was sich geändert hat. Mach das nach jedem Mod-Update und starte den Server neu; ein Client mit einer neueren Mod-Version als der Server kann nicht beitreten, genau wie bei einem Versions-Mismatch beim Basisspiel.

Step 8: mission files, saves and wipesSchritt 8: Missionsdateien, Spielstände und Wipes

The mission — the actual map and its game-mode logic — lives under mpmissions/, named for the map, for example dayzOffline.chernarusplus. That folder is what cfgeconomycore.xml and the loot economy files inside a mod's mission override live in if a mod ships its own mission changes.Die Mission — die eigentliche Map und ihre Spielmodus-Logik — liegt unter mpmissions/, benannt nach der Map, zum Beispiel dayzOffline.chernarusplus. In diesem Ordner liegen cfgeconomycore.xml und die Loot-Ökonomie-Dateien innerhalb des Mission-Overrides eines Mods, falls ein Mod eigene Missionsänderungen mitbringt.

Persistent world state (player inventories, base building, vehicles, stashed loot) is written to the storageFolder you set in serverDZ.cfg, separate from both the install directory and the mission files. That separation is what makes a wipe simple and precise: stop the server, clear out storageFolder, start it again, and you get a fresh persistence state without touching the install or your mod list. Back up storageFolder before a wipe if there is any chance you will want to roll back, since there is no undo once it is cleared.Persistenter Welt-Zustand (Spieler-Inventare, Basisbau, Fahrzeuge, verstecktes Loot) wird in den storageFolder geschrieben, den du in serverDZ.cfg gesetzt hast, getrennt sowohl vom Installationsverzeichnis als auch von den Missionsdateien. Diese Trennung ist es, die einen Wipe einfach und präzise macht: Server stoppen, storageFolder leeren, wieder starten, und du bekommst einen frischen Persistenz-Zustand, ohne die Installation oder deine Mod-Liste anzufassen. Sichere storageFolder vor einem Wipe, falls es irgendeine Chance gibt, dass du zurückrollen willst, denn es gibt kein Rückgängig, sobald er geleert ist.

On overnight.hostBei overnight.host

Full disclosure: this is what we sell. A vanilla DayZ server sits in the 2 to 4 GiB range, but mods and a full 40+ player slot list push memory well past that, so Pro (8 GiB) is the honest starting point for a modded or busy server and Standard (4 GiB) is fine for a small vanilla group.Zur vollen Transparenz: Das ist, was wir verkaufen. Ein Vanilla-DayZ-Server liegt im Bereich 2 bis 4 GiB, aber Mods und eine volle 40+-Spieler-Slot-Liste treiben den Speicherverbrauch deutlich darüber, also ist Pro (8 GiB) der ehrliche Startpunkt für einen gemoddeten oder belebten Server, und Standard (4 GiB) reicht für eine kleine Vanilla-Gruppe.

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You order in the shop, pay by card (Stripe) or SEPA bank transfer, and your login details are e-mailed to you once the service is set up. Support is e-mail, run by one person, with no guaranteed response time. All prices are final totals under the German small-business rule (§19 UStG); no VAT is added or shown.Du bestellst im Shop, zahlst per Karte (Stripe) oder SEPA-Überweisung, und deine Zugangsdaten werden dir per E-Mail zugeschickt, sobald der Dienst eingerichtet ist. Support läuft per E-Mail, von einer einzelnen Person betrieben, ohne garantierte Reaktionszeit. Alle Preise sind Endpreise. Gemäß § 19 UStG wird keine Umsatzsteuer ausgewiesen.

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Written by the person who runs overnight.host: a small, honest hosting company on dedicated bare metal — Linux VPS, game servers, web hosting. Live status at up.overnight.host.Geschrieben von der Person, die overnight.host betreibt: ein kleines, ehrliches Hosting-Unternehmen auf dedizierter Bare-Metal-Hardware — Linux-VPS, Gameserver, Webhosting. Live-Status unter up.overnight.host.

Technical guidance is informational. Plans, specifications and final prices are listed in the shop and can be ordered directly; VPS, game server, web hosting, one-click app and automation plans are provisioned automatically after payment. Custom configurations are still arranged by e-mail.Technische Hinweise dienen der Information. Pläne, Spezifikationen und Endpreise stehen im Shop und können direkt bestellt werden; VPS-, Gameserver-, Webhosting-, One-Click-App- und Automatisierungs-Pläne werden nach der Zahlung automatisch bereitgestellt. Sonderkonfigurationen werden weiterhin per E-Mail vereinbart.

FAQFAQ

Is the Linux DayZ server as good as the Windows one?Ist der Linux-DayZ-Server so gut wie der Windows-Server?

Functionally yes for vanilla play — Bohemia updates both from the same codebase — but Bohemia documents the Linux build as experimental, and a minority of community mods rely on Windows-specific code and will not load on it. Check a mod's own page for Linux support before you build a modded server around it.Funktional ja für Vanilla-Spiel — Bohemia aktualisiert beide aus derselben Codebasis —, aber Bohemia dokumentiert den Linux-Build als experimentell, und eine Minderheit der Community-Mods setzt auf Windows-spezifischen Code und lädt darauf nicht. Prüfe die eigene Seite eines Mods auf Linux-Unterstützung, bevor du einen gemoddeten Server darum herum baust.

How much RAM does a DayZ server actually need?Wie viel RAM braucht ein DayZ-Server tatsächlich?

Around 2 to 4 GiB for a vanilla server with a modest player count, climbing with server uptime as persistence data accumulates. Add mods and a 40+ slot list and plan for 8 GiB or more — mods add their own tracked entities on top of vanilla persistence, and there is no single number that fits every modpack.Etwa 2 bis 4 GiB für einen Vanilla-Server mit moderater Spielerzahl, steigend mit der Laufzeit des Servers, während sich Persistenzdaten anhäufen. Kommen Mods und eine 40+-Slot-Liste dazu, plane mit 8 GiB oder mehr — Mods bringen ihre eigenen verfolgten Entitäten zusätzlich zur Vanilla-Persistenz mit, und es gibt keine einzelne Zahl, die für jedes Modpack passt.

Why won't SteamCMD download my Workshop mods?Warum lädt SteamCMD meine Workshop-Mods nicht herunter?

Anonymous login can install the base server but cannot fetch Steam Workshop content at all. You need to log in with a Steam account that owns DayZ to run workshop_download_item, even though the same account is not required for the base app_update step.Anonymer Login kann den Basis-Server installieren, aber überhaupt keine Steam-Workshop-Inhalte holen. Du musst dich mit einem Steam-Account einloggen, der DayZ besitzt, um workshop_download_item auszuführen, obwohl derselbe Account für den Basis-Schritt app_update nicht nötig ist.

I added a mod but the server won't load it. Why?Ich habe einen Mod hinzugefügt, aber der Server lädt ihn nicht. Warum?

Almost always a case mismatch in the -mod= flag. ext4 is case-sensitive in a way Windows NTFS is not, so -mod=@ModName has to match the actual symlinked folder's capitalization exactly — @cf and @CF are different folders as far as Linux is concerned, and a mismatch fails silently instead of throwing an error. Check the folder name with ls before you assume the mod itself is broken.Fast immer ein Groß-/Kleinschreibungs-Mismatch im -mod=-Flag. ext4 ist case-sensitive, auf eine Art, die Windows NTFS nicht ist, sodass -mod=@ModName exakt zur tatsächlichen Groß-/Kleinschreibung des verlinkten Ordners passen muss — @cf und @CF sind für Linux unterschiedliche Ordner, und ein Mismatch schlägt stillschweigend fehl, statt einen Fehler zu werfen. Prüfe den Ordnernamen mit ls, bevor du annimmst, der Mod selbst sei kaputt.

How do I wipe the server without losing my mod setup?Wie wipe ich den Server, ohne mein Mod-Setup zu verlieren?

Stop the server, clear the contents of the storageFolder you set in serverDZ.cfg, and start it again. That folder holds only the persistence data — player inventory, bases, vehicles, loot — separate from the install directory and your mods, so a wipe never touches your mod list, keys or mission files.Stoppe den Server, leere den Inhalt des storageFolder, den du in serverDZ.cfg gesetzt hast, und starte ihn wieder. Dieser Ordner enthält nur die Persistenzdaten — Spieler-Inventar, Basen, Fahrzeuge, Loot — getrennt vom Installationsverzeichnis und deinen Mods, sodass ein Wipe nie deine Mod-Liste, Keys oder Missionsdateien anfasst.

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