HomeStart / GuidesAnleitungen / Unturned dedicated server on a Linux VPS/ Unturned-Dedicated-Server auf einem Linux-VPS

Running an Unturned dedicated server on a Linux VPS (SteamCMD, Commands.dat, Workshop mods)Einen Unturned-Dedicated-Server auf einem Linux-VPS betreiben (SteamCMD, Commands.dat, Workshop-Mods)

Unturned's dedicated server is a SteamCMD download like a dozen other titles on this site, but almost everything about running it is quieter than the rest: the binary is light, the config is a handful of plain-text files, and the one part that actually trips people up is a NAT port count that nobody reads until the server browser comes up empty.Unturneds Dedicated Server ist ein SteamCMD-Download wie ein Dutzend anderer Titel auf dieser Seite, aber fast alles am Betrieb ist unauffälliger als bei den anderen: Die Binary ist leichtgewichtig, die Konfiguration besteht aus einer Handvoll Klartext-Dateien, und der eine Teil, über den Leute wirklich stolpern, ist eine NAT-Portzahl, die niemand liest, bis der Server-Browser leer bleibt.

What you are installingWas du installierst

The dedicated server is its own Steam application, separate from the game you play, under app ID 1110390 — installable anonymously with SteamCMD, so the account running the install never needs to own Unturned or log in as itself. Inside the download you get two ways to start the server: ServerHelper.sh, an interactive shell menu that walks you through picking a server folder and launch options by hand, and Unturned_Headless.x86_64, the actual game binary, which is what you point systemd at directly once you know the launch arguments you want. ServerHelper.sh is worth running once by hand to see what it generates; it is not what a service unit should call.Der Dedicated Server ist eine eigenständige Steam-Anwendung, getrennt vom Spiel, das du spielst, unter der App-ID 1110390 — anonym installierbar mit SteamCMD, sodass der Account, der die Installation ausführt, Unturned nie besitzen oder sich selbst einloggen muss. Im Download findest du zwei Wege, den Server zu starten: ServerHelper.sh, ein interaktives Shell-Menü, das dich Schritt für Schritt durch die Wahl eines Server-Ordners und der Startoptionen führt, und Unturned_Headless.x86_64, die eigentliche Spiel-Binary, auf die du systemd direkt zeigen lässt, sobald du weißt, welche Startargumente du willst. Es lohnt sich, ServerHelper.sh einmal von Hand auszuführen, um zu sehen, was es erzeugt; eine Service-Unit sollte es aber nicht aufrufen.

Run all of this as its own unprivileged system user, never as root and never as your personal login — a crashing or compromised game server should not have write access to anything outside its own home directory.Führe das alles als eigenen unprivilegierten Systembenutzer aus, nie als Root und nie unter deinem persönlichen Login — ein abstürzender oder kompromittierter Gameserver sollte keinen Schreibzugriff auf irgendetwas außerhalb seines eigenen Home-Verzeichnisses haben.

Sizing it honestlyEhrlich dimensioniert

Unturned is genuinely light. A small vanilla server on one of the built-in maps, with a handful of players, sits in a few hundred megabytes of RAM once the OS overhead is counted — Basic (2 vCPU / 2 GiB RAM / 50 GB disk) carries that comfortably with room to spare.Unturned ist wirklich leichtgewichtig. Ein kleiner Vanilla-Server auf einer der eingebauten Karten, mit einer Handvoll Spielern, liegt bei ein paar hundert Megabyte RAM, wenn man den OS-Overhead mitrechnet — Basic (2 vCPU / 2 GiB RAM / 50 GB Speicher) trägt das komfortabel mit Luft nach oben.

What actually pushes the number up is not player count on its own, it's everything layered on top of the base game: every Workshop mod the server downloads and loads adds to both disk and RAM, and Rocket or OpenMod plus whatever plugins run on top of them add more again. A busier server on a larger custom map, with several Workshop mods and a plugin framework loaded, is a different workload than the vanilla case above — that is when Standard (2 vCPU / 4 GiB RAM / 80 GB disk) becomes the honest choice, not because Unturned itself got heavier, but because you stopped running just Unturned. Never treat a player-count figure as a promise either way; two players on a mod-heavy map can cost more than twenty on vanilla PEI.Was die Zahl tatsächlich hochtreibt, ist nicht die Spielerzahl für sich, sondern alles, was oben auf das Grundspiel draufkommt: Jeder Workshop-Mod, den der Server herunterlädt und lädt, kommt zu Speicherplatz und RAM dazu, und Rocket oder OpenMod plus was auch immer an Plugins darauf läuft, kommt noch obendrauf. Ein stärker frequentierter Server auf einer größeren Custom-Map, mit mehreren geladenen Workshop-Mods und einem Plugin-Framework, ist eine andere Belastung als der Vanilla-Fall oben — dann wird Standard (2 vCPU / 4 GiB RAM / 80 GB Speicher) die ehrliche Wahl, nicht weil Unturned selbst schwerer geworden ist, sondern weil du aufgehört hast, nur Unturned zu betreiben. Nimm eine Spielerzahl nie als Versprechen in die eine oder andere Richtung; zwei Spieler auf einer mod-lastigen Karte können mehr kosten als zwanzig auf Vanilla-PEI.

Disk is rarely the constraint on its own — the base install plus one map is a few gigabytes — but a Workshop library that grows over months, plus whatever backups you keep locally before shipping them off-box, is worth watching on a long-running server.Speicherplatz ist selten der Engpass für sich allein — die Basisinstallation plus eine Karte sind ein paar Gigabyte —, aber eine Workshop-Bibliothek, die über Monate wächst, plus alle Backups, die du lokal vorhältst, bevor du sie vom Server schiebst, lohnt es sich, bei einem langlaufenden Server im Auge zu behalten.

Step 1: the machine and a dedicated userSchritt 1: die Maschine und ein dedizierter Benutzer

Deploy an Ubuntu 24.04 LTS VPS and do the security basics before anything faces the internet: a non-root user, your SSH key on it, password login switched off, and a firewall that defaults to deny. We cover that in connect to your VPS over SSH and secure your VPS.Setze einen Ubuntu-24.04-LTS-VPS auf und erledige die Sicherheitsgrundlagen, bevor irgendetwas dem Internet ausgesetzt ist: einen Benutzer ohne Root-Rechte, deinen SSH-Key darauf, Passwort-Login deaktiviert und eine Firewall, die standardmäßig blockiert. Das behandeln wir in Über SSH mit deinem VPS verbinden und Sichere deinen VPS.

SteamCMD is a 32-bit tool even when it is fetching 64-bit content, so the i386 runtime has to be present:SteamCMD ist ein 32-Bit-Tool, selbst wenn es 64-Bit-Inhalte holt, also muss die i386-Laufzeitumgebung vorhanden sein:

sudo dpkg --add-architecture i386
sudo apt update
sudo apt install -y lib32gcc-s1 curl tar
sudo useradd -m -s /bin/bash unturned

Step 2: install with SteamCMDSchritt 2: Installation mit SteamCMD

Everything from here runs as the unturned user:Von hier an läuft alles als Benutzer unturned:

sudo -u unturned -i
mkdir -p ~/steamcmd && cd ~/steamcmd
curl -sSL https://media.steampowered.com/client/installer/steamcmd_linux.tar.gz | tar zxf -
./steamcmd.sh +force_install_dir /home/unturned/server \
              +login anonymous \
              +app_update 1110390 validate \
              +quit

That same command is also how you update the server later. Unturned's client refuses to join a server on a mismatched build after most updates, so rerunning this is the first thing to try when players suddenly can't connect.Derselbe Befehl ist auch der Weg, den Server später zu aktualisieren. Unturneds Client weigert sich nach den meisten Updates, einem Server mit abweichendem Build beizutreten, daher ist das erneute Ausführen dieses Befehls das Erste, was du versuchen solltest, wenn Spieler plötzlich nicht mehr verbinden können.

Step 3: Commands.dat, and where the server actually livesSchritt 3: Commands.dat, und wo der Server tatsächlich liegt

Unturned names a running server instance after the folder you launch it with, under Servers/<name>/Server/ inside the install directory. The first launch creates that folder and a default Commands.dat inside it; stop the server once it has generated one, then edit it before starting it for real:Unturned benennt eine laufende Server-Instanz nach dem Ordner, mit dem du sie startest, unter Servers/<name>/Server/ innerhalb des Installationsverzeichnisses. Der erste Start erzeugt diesen Ordner und darin eine Standard-Commands.dat; stoppe den Server, sobald er eine erzeugt hat, und bearbeite sie, bevor du ihn richtig startest:

Name MyUnturnedServer
Port 27015
Map PEI
Password
MaxPlayers 24
Perspective Both
Owner 0
VAC true

Name is the folder name too if you let it auto-create; Port is the base UDP port covered in Step 4. Map takes one of the built-in map names (PEI, Washington, Hawaii, Yukon, Russia, Germany, or a Workshop map's own folder name once it's downloaded). Leave Password blank for a public server or set a value to require it. Perspective takes First, Third, or Both to allow either. Owner is the 64-bit SteamID of whoever should hold admin rights on the server; a fresh install ships 0, meaning nobody has it until you set your own ID here.Name ist auch der Ordnername, wenn du ihn automatisch anlegen lässt; Port ist der Basis-UDP-Port, der in Schritt 4 behandelt wird. Map nimmt einen der eingebauten Kartennamen (PEI, Washington, Hawaii, Yukon, Russia, Germany, oder den eigenen Ordnernamen einer Workshop-Karte, sobald sie heruntergeladen ist). Lass Password leer für einen öffentlichen Server oder setze einen Wert, um es zu verlangen. Perspective nimmt First, Third oder Both, um beides zu erlauben. Owner ist die 64-Bit-SteamID von demjenigen, der Admin-Rechte auf dem Server haben soll; eine frische Installation liefert 0, das heißt, niemand hat sie, bis du hier deine eigene ID einträgst.

Lock the file down once a real password is in it — anyone else's login on the box can otherwise read it in plain text:Sperre die Datei ab, sobald ein echtes Passwort darin steht — sonst kann es jeder andere Benutzer mit Zugang zur Maschine im Klartext lesen:

chmod 600 /home/unturned/server/Servers/*/Server/Commands.dat

Step 4: ports, and the NAT catchSchritt 4: Ports, und die NAT-Falle

Unturned's dedicated server listens on two UDP ports: the base game port from Commands.dat27015 by default — and a query port one above it, 27016, that the Steam server browser and query tools use to list and ping the server. Both need to be open, or the server runs but never shows up in-game:Unturneds Dedicated Server lauscht auf zwei UDP-Ports: dem Basis-Spiel-Port aus Commands.dat — standardmäßig 27015 — und einem Query-Port eins darüber, 27016, den der Steam-Server-Browser und Query-Tools nutzen, um den Server zu listen und anzupingen. Beide müssen offen sein, sonst läuft der Server zwar, taucht aber nie im Spiel auf:

sudo ufw allow 27015/udp
sudo ufw allow 27016/udp

Read this before you buy: if your VPS gives you NAT IPv4 rather than an address of your own, you don't get to pick any port you like — you get a fixed set the provider already forwards to your machine. The fix is the same shape as it is for any NAT'd game server: set Port in Commands.dat to one of your forwarded ports instead of 27015, remember the query port sits one above whatever you choose, and confirm both are in your forwarded set before you tell anyone to connect. A dedicated IPv4 only matters if you want the default ports free instead of a forwarded set; on our plans that's arranged by e-mail. Read NAT IPv4 vs a dedicated IP and NAT IPv4, ports and forwarding before you order if you're not sure which situation applies to you.Lies das, bevor du kaufst: Wenn dein VPS dir NAT-IPv4 gibt statt einer eigenen Adresse, kannst du dir nicht einfach jeden beliebigen Port aussuchen — du bekommst eine feste Menge, die der Provider bereits auf deine Maschine weiterleitet. Die Lösung hat dieselbe Form wie bei jedem Gameserver hinter NAT: Setze Port in Commands.dat auf einen deiner weitergeleiteten Ports statt 27015, denk daran, dass der Query-Port eins über dem liegt, was auch immer du wählst, und bestätige, dass beide in deiner weitergeleiteten Menge sind, bevor du irgendjemandem sagst, er soll sich verbinden. Eine dedizierte IPv4 ist nur relevant, wenn du die Standard-Ports frei haben willst statt einer weitergeleiteten Menge; bei unseren Plänen wird das per E-Mail geregelt. Lies NAT IPv4 vs. dedizierte IP und NAT IPv4, Ports und Weiterleitung, bevor du bestellst, wenn du nicht sicher bist, welche Situation auf dich zutrifft.

Step 5: systemdSchritt 5: systemd

Point the unit at Unturned_Headless.x86_64 directly, not at ServerHelper.sh — the headless binary takes the same +InternetServer/<name> argument the helper script eventually calls, without the interactive prompts in between. Save it as /etc/systemd/system/unturned.service:Lass die Unit direkt auf Unturned_Headless.x86_64 zeigen, nicht auf ServerHelper.sh — die Headless-Binary nimmt dasselbe +InternetServer/<name>-Argument, das das Helper-Skript letztlich auch aufruft, nur ohne die interaktiven Abfragen dazwischen. Speichere sie als /etc/systemd/system/unturned.service:

[Unit]
Description=Unturned dedicated server
After=network-online.target
Wants=network-online.target

[Service]
Type=simple
User=unturned
WorkingDirectory=/home/unturned/server
ExecStart=/home/unturned/server/Unturned_Headless.x86_64 -batchmode -nographics +InternetServer/MyUnturnedServer
Restart=on-failure
RestartSec=10
TimeoutStopSec=30

[Install]
WantedBy=multi-user.target

Match the name after +InternetServer/ exactly to the Servers/<name> folder from Step 3, including capitalisation — a mismatch quietly starts a brand-new empty server folder rather than failing loudly. If you do want spaces in a server's folder name, wrap the whole argument in double quotes in the unit file ("+InternetServer/My Server"); systemd's own parser handles that quoting without a shell in the way. Bring it up with sudo systemctl enable --now unturned and watch the boot with journalctl -u unturned -f.Gleiche den Namen nach +InternetServer/ exakt mit dem Servers/<name>-Ordner aus Schritt 3 ab, inklusive Groß-/Kleinschreibung — bei einer Abweichung startet still ein brandneuer, leerer Server-Ordner, statt laut fehlzuschlagen. Willst du tatsächlich Leerzeichen im Ordnernamen eines Servers, setze das ganze Argument in der Unit-Datei in doppelte Anführungszeichen ("+InternetServer/My Server"); systemds eigener Parser handhabt dieses Quoting, ohne dass eine Shell im Weg steht. Bring sie mit sudo systemctl enable --now unturned hoch und beobachte den Bootvorgang mit journalctl -u unturned -f.

Step 6: Workshop modsSchritt 6: Workshop-Mods

Unturned's Workshop mods download through SteamCMD itself rather than through the game client. List the Workshop file IDs you want in Servers/<name>/Server/WorkshopDownloadConfig.json, and the server fetches and loads them on the next start where a matching entry doesn't already exist locally. Check the current expected format on Unturned's own Steam Workshop and community wiki pages before you write the file by hand — the schema is small but exact, and a malformed entry is silently skipped rather than erroring loudly.Unturneds Workshop-Mods laden über SteamCMD selbst herunter, nicht über den Spiel-Client. Trage die gewünschten Workshop-Datei-IDs in Servers/<name>/Server/WorkshopDownloadConfig.json ein, und der Server holt und lädt sie beim nächsten Start, wo lokal noch kein passender Eintrag existiert. Prüfe das aktuell erwartete Format auf Unturneds eigenen Steam-Workshop- und Community-Wiki-Seiten, bevor du die Datei von Hand schreibst — das Schema ist klein, aber exakt, und ein fehlerhafter Eintrag wird still übersprungen statt laut einen Fehler zu werfen.

Every mod you add is one more thing loaded into memory and one more thing that can go stale against a game update, which loops back to the sizing note above: a handful of Workshop mods is routine, a large stack of them is a reason to move up a tier before players start reporting lag.Jeder Mod, den du hinzufügst, ist eine weitere Sache, die in den Speicher geladen wird, und eine weitere Sache, die gegenüber einem Spiel-Update veralten kann, was zum Hinweis zur Dimensionierung oben zurückführt: Eine Handvoll Workshop-Mods ist Routine, ein großer Stapel davon ist ein Grund, eine Stufe höherzugehen, bevor Spieler Lag melden.

Step 7: Rocket or OpenMod, brieflySchritt 7: Rocket oder OpenMod, kurz

Vanilla Unturned has no permissions, moderation commands or plugin API of its own. Rocket was the original community framework that added one, and it's still out there, but it's effectively unmaintained at this point. OpenMod is its actively developed successor, built by an overlapping team, and is the framework worth starting with for a new server today. Both install by dropping their own files alongside your server install rather than through SteamCMD — check each project's own repository for the current release and install steps rather than trusting a URL from an old tutorial, since either framework can be a version or two ahead of what a stale guide describes.Vanilla-Unturned hat von Haus aus keine Berechtigungen, Moderationsbefehle oder Plugin-API. Rocket war das ursprüngliche Community-Framework, das das nachrüstete, und es gibt es immer noch, aber es wird inzwischen faktisch nicht mehr gepflegt. OpenMod ist sein aktiv weiterentwickelter Nachfolger, gebaut von einem teilweise überlappenden Team, und ist das Framework, mit dem es sich lohnt, bei einem neuen Server heute zu starten. Beide installierst du, indem du ihre eigenen Dateien neben deiner Server-Installation ablegst, nicht über SteamCMD — prüfe das jeweils eigene Repository des Projekts für das aktuelle Release und die Installationsschritte, statt einer URL aus einem alten Tutorial zu vertrauen, da jedes der beiden Frameworks ein oder zwei Versionen weiter sein kann, als eine veraltete Anleitung beschreibt.

The trade-off either way is the same shape as every plugin framework on a live game: an Unturned update can outpace the framework for a few days until its maintainers catch up, so budget for a short window after major updates where you hold off restarting a modded server onto the newest build.Der Trade-off ist so oder so derselbe wie bei jedem Plugin-Framework auf einem laufenden Spiel: Ein Unturned-Update kann dem Framework für ein paar Tage davonlaufen, bis dessen Maintainer nachziehen, also plane ein kurzes Zeitfenster nach größeren Updates ein, in dem du davon absiehst, einen modifizierten Server auf den neuesten Build neu zu starten.

BackupsBackups

Everything that matters for one server instance lives under Servers/<name>/ — the save data, Commands.dat, and WorkshopDownloadConfig.json all sit inside that one folder, which makes it a clean unit to back up. Copy that folder off the box on a schedule, not just when you remember to; back up your VPS covers what an off-box schedule looks like and what isn't included by default anywhere. Stop the service or at least pause writes before copying if you want a consistent snapshot rather than a save mid-write.Alles, was für eine Server-Instanz zählt, liegt unter Servers/<name>/ — die Spielstanddaten, Commands.dat und WorkshopDownloadConfig.json liegen alle in diesem einen Ordner, was ihn zu einer sauberen Einheit fürs Backup macht. Kopiere diesen Ordner nach einem Zeitplan von der Maschine herunter, nicht nur, wenn du dran denkst; Backup deines VPS beschreibt, wie ein Zeitplan abseits der Maschine aussieht und was standardmäßig nirgendwo enthalten ist. Stoppe den Dienst oder pausiere zumindest Schreibvorgänge vor dem Kopieren, wenn du einen konsistenten Snapshot willst statt eines Spielstands mitten im Schreibvorgang.

On overnight.hostBei overnight.host

Full disclosure: this is what we sell. Unturned is one of the lightest dedicated servers on this site — Basic (2 vCPU / 2 GiB RAM / 50 GB disk) carries a small vanilla server comfortably, and Standard (2 vCPU / 4 GiB RAM / 80 GB disk) is the honest move once you add Workshop mods, Rocket or OpenMod plugins, or run a busier map.Zur vollen Transparenz: Das ist, was wir verkaufen. Unturned ist einer der leichtesten Dedicated Server auf dieser Seite — Basic (2 vCPU / 2 GiB RAM / 50 GB Speicher) trägt einen kleinen Vanilla-Server komfortabel, und Standard (2 vCPU / 4 GiB RAM / 80 GB Speicher) ist der ehrliche Schritt, sobald du Workshop-Mods, Rocket- oder OpenMod-Plugins hinzufügst oder eine stärker frequentierte Karte betreibst.

Linux KVM VPS — EUR 4.99 to EUR 59.99 a month, on our own single-tenant bare metal in Dallas, TX and Charlotte, NC. Full hardware virtualisation (KVM), your own kernel, full root. Six tiers, vps-starter to vps-ultra. Starter is 1 vCPU, 1 GiB RAM, 25 GB disk.Linux-KVM-VPS — 4,99 bis 59,99 EUR im Monat, auf unserer eigenen Single-Tenant-Bare-Metal-Hardware in Dallas, TX und Charlotte, NC. Vollständige Hardware-Virtualisierung (KVM), eigener Kernel, volles Root. Sechs Tarife, vps-starter bis vps-ultra. Starter hat 1 vCPU, 1 GiB RAM, 25 GB Speicher.

You order in the shop, pay by card (Stripe) or SEPA bank transfer, and your login details are e-mailed to you once the service is set up. Support is e-mail, run by one person, with no guaranteed response time. All prices are final totals under the German small-business rule (§19 UStG); no VAT is added or shown.Du bestellst im Shop, zahlst per Karte (Stripe) oder SEPA-Überweisung, und deine Zugangsdaten werden dir per E-Mail zugeschickt, sobald der Dienst eingerichtet ist. Support läuft per E-Mail, von einer einzelnen Person betrieben, ohne garantierte Reaktionszeit. Alle Preise sind Endpreise. Gemäß § 19 UStG wird keine Umsatzsteuer ausgewiesen.

Order vps-basic → · Linux KVM VPS overviewvps-basic bestellen → · Übersicht Linux-KVM-VPS

Written by the person who runs overnight.host: a small, honest hosting company on dedicated bare metal — Linux VPS, game servers, web hosting. Live status at up.overnight.host.Geschrieben von der Person, die overnight.host betreibt: ein kleines, ehrliches Hosting-Unternehmen auf dedizierter Bare-Metal-Hardware — Linux-VPS, Gameserver, Webhosting. Live-Status unter up.overnight.host.

Technical guidance is informational. Plans, specifications and final prices are listed in the shop and can be ordered directly; VPS, game server, web hosting, one-click app and automation plans are provisioned automatically after payment. Custom configurations are still arranged by e-mail.Technische Hinweise dienen der Information. Pläne, Spezifikationen und Endpreise stehen im Shop und können direkt bestellt werden; VPS-, Gameserver-, Webhosting-, One-Click-App- und Automatisierungs-Pläne werden nach der Zahlung automatisch bereitgestellt. Sonderkonfigurationen werden weiterhin per E-Mail vereinbart.

FAQFAQ

How much RAM does an Unturned server need?Wie viel RAM braucht ein Unturned-Server?

A small vanilla server on one of the built-in maps runs comfortably inside Basic's 2 GiB. Budget more, and move to Standard's 4 GiB, once you add Workshop mods, a plugin framework like OpenMod, or run a larger custom map with a busy population — the mods and plugins move the number, not the game on its own.Ein kleiner Vanilla-Server auf einer der eingebauten Karten läuft komfortabel innerhalb der 2 GiB von Basic. Plane mehr ein und wechsle zu den 4 GiB von Standard, sobald du Workshop-Mods, ein Plugin-Framework wie OpenMod hinzufügst oder eine größere Custom-Map mit reger Population betreibst — die Mods und Plugins verschieben die Zahl, nicht das Spiel für sich allein.

What ports does Unturned's dedicated server need?Welche Ports braucht Unturneds Dedicated Server?

Two, both UDP: the game port from Commands.dat (27015 by default) and the query port one above it (27016 by default), which the Steam server browser uses to list and ping the server. Both have to be reachable, or the server runs locally but never appears in the in-game browser.Zwei, beide UDP: den Spiel-Port aus Commands.dat (standardmäßig 27015) und den Query-Port eins darüber (standardmäßig 27016), den der Steam-Server-Browser nutzt, um den Server zu listen und anzupingen. Beide müssen erreichbar sein, sonst läuft der Server lokal, taucht aber nie im In-Game-Browser auf.

What is Unturned's dedicated server Steam app ID?Wie lautet Unturneds Steam-App-ID für den Dedicated Server?

Should I run ServerHelper.sh or Unturned_Headless.x86_64 under systemd?Sollte ich ServerHelper.sh oder Unturned_Headless.x86_64 unter systemd laufen lassen?

Point systemd at Unturned_Headless.x86_64 directly with the +InternetServer/<name> argument. ServerHelper.sh is an interactive menu meant for a human at a terminal the first time around; a service unit has no keyboard to answer its prompts with.Lass systemd direkt auf Unturned_Headless.x86_64 zeigen, mit dem Argument +InternetServer/<name>. ServerHelper.sh ist ein interaktives Menü, gedacht für einen Menschen am Terminal beim ersten Mal; eine Service-Unit hat keine Tastatur, um seine Abfragen zu beantworten.

Do I need Rocket or OpenMod to run a server?Brauche ich Rocket oder OpenMod, um einen Server zu betreiben?

No — vanilla Unturned runs fine with just Commands.dat. Add one of the two only once you actually need permissions, moderation commands or a plugin ecosystem; OpenMod is the actively developed choice for a new server today, since Rocket is effectively unmaintained.Nein — Vanilla-Unturned läuft problemlos nur mit Commands.dat. Füge eines der beiden erst hinzu, wenn du tatsächlich Berechtigungen, Moderationsbefehle oder ein Plugin-Ökosystem brauchst; OpenMod ist heute die aktiv weiterentwickelte Wahl für einen neuen Server, da Rocket faktisch nicht mehr gepflegt wird.

Ready to order?Bereit zu bestellen?

Prices are final totals; no VAT is shown (§19 UStG). Need something the shop does not list? Email us for a written offer.Alle Preise sind Endpreise ohne ausgewiesene USt. (§19 UStG). Du brauchst etwas, das nicht im Shop steht? Schreib uns für ein schriftliches Angebot.

Order now →Jetzt bestellen → Request a custom configIndividuelle Konfiguration anfragen