Pick your game, players and mods, get a non-binding RAM estimate, then verify real use under representative load.Wähle Spiel, Spieler und Mods, erhalte eine unverbindliche RAM-Schätzung und prüfe anschließend die reale Nutzung unter repräsentativer Last.
Estimates are honest starting points, real usage depends on your mods, world size & players. Resource changes require written capacity confirmation, so you can start close and scale.Schätzungen sind ehrliche Ausgangspunkte, der echte Bedarf hängt von deinen Mods, der Weltgröße und den Spielern ab. Ressourcenänderungen benötigen eine schriftliche Kapazitätsbestätigung, du kannst also nah dran starten und skalieren.
This estimator uses game, player count and mod load to suggest a planning range. Real use varies by version, world and activity; the result is not a plan, capacity or price promise.Dieser Rechner nutzt Spiel, Spielerzahl und Mod-Last für einen Planungsbereich. Der tatsächliche Bedarf variiert nach Version, Welt und Aktivität; das Ergebnis ist weder Tarif-, Kapazitäts- noch Preisversprechen.
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Straight answers.Klare Antworten.
Use the estimator as a starting hypothesis, then test the exact server version, world, view and simulation distance, player activity, plugins or mods and backups. Record memory, CPU and tick behavior under representative load and keep headroom.Nutze den Rechner als Ausgangshypothese und teste anschließend genaue Serverversion, Welt, Sicht- und Simulationsdistanz, Spieleraktivität, Plugins oder Mods und Backups. Erfasse Speicher, CPU und Tick-Verhalten unter repräsentativer Last und halte Reserve.
Map size, world age, entities, plugins, population and wipe strategy affect both memory and CPU. Measure a clean baseline and the intended loaded state, then repeat after representative updates and restarts.Map-Größe, Weltalter, Entitäten, Plugins, Spielerzahl und Wipe-Strategie beeinflussen Speicher und CPU. Miss eine saubere Basis und den vorgesehenen Lastzustand und wiederhole nach repräsentativen Updates und Neustarts.
Treat each title, build, map and cluster instance as its own workload. Load the intended save, population and reviewed mods, then measure startup, steady state, saves, transfers and recovery before deciding capacity.Behandle jeden Titel, Build, jede Map und Cluster-Instanz als eigenen Workload. Lade vorgesehenen Save, Spielerzahl und geprüfte Mods und miss Start, Dauerbetrieb, Saves, Transfers und Wiederherstellung vor der Kapazitätsentscheidung.
No tool can be exact, real usage depends on your specific mods, plugins, world size and player behaviour. This gives an honest starting estimate; resource changes require written capacity confirmation, so start close and scale if you need to.Kein Tool kann exakt sein, der echte Bedarf hängt von deinen Mods, Plugins, der Weltgröße und dem Spielerverhalten ab. Das gibt eine ehrliche Startschätzung; Ressourcenänderungen benötigen eine schriftliche Kapazitätsbestätigung, also nah dran starten und bei Bedarf skalieren.
State the game and version, player count, region, mods or plugins, storage, access, backup and support needs. Capacity, exact scope, protection, final price and delivery timing are confirmed in writing before payment.Nenne Spiel und Version, Spielerzahl, Region, Mods oder Plugins, Speicher-, Zugangs-, Backup- und Supportbedarf. Kapazität, genauer Umfang, Schutz, Endpreis und Lieferzeit werden vor der Zahlung schriftlich bestätigt.